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IlvMoney,chienfaster,ME作者,ME部落格

2008年12月31日 星期三

ME基本教學 無敵篇

ME基本教學  無敵篇

現在教大家所謂 ZF 打勾的方式,首先當然要能順利的使用ME啦,不會的話,Part I & Part II 的方法要學起來喔。
至於無敵的數據代碼,一樣 ☆★ TWMS085 各種代碼★☆ (chunjiin提供)這篇裡面有提供,裡面提到的無敵有很多種,效果如何?要自己去測試看看了XD,但是我的建議是,開無敵後不要打怪喔,被鎖的機率很高>.<

我們就以完全無敵這代碼來示範,找到完全無敵的代碼是 0081A520 ZF[V][ ],成功開啟ME進入遊戲後,跳回ME主畫面。

點選在右上角的地方 Add address manually 在CT表裏加入一個位址

第一個空格 Address 位址的部份填入我們剛剛找到的無敵代碼 0081A520,第二個空格 Description 填入這項數據的說明,這是讓自己容易了解這個數據代碼的功用是做什麼用的,如果每個數據代碼都用內定的文字的話,以後再加入新的代碼的話,你將會搞不清楚哪個是哪個@.@,當然如果現在不填的話,以後再來修改也是可以的。我們先簡單的寫下無敵好了...

按下OK後會發現好像沒有什麼變化>.<,因為代碼已經加入到CT表單裡了,要點選 ME 左上角的 CT 分頁就可以看到我們剛剛加入的代碼了^^,我們可以看到剛剛輸入的位址 0081A520 跟說明文字 無敵 已經加到CT表單的第一格。

現在,在這一格的任一地方按右鍵(不要按錯格),選取 Change register here ,修改暫存器內容。

出現熟悉的對話框了^^,沒錯,這方法跟 Part II 裡所教的方法不一樣,但是最終就是要修改暫存器的內容,這是另一種比較簡便的方法^^,Part II 所講的是修改 EAX 的數值,而這裡只要 ZF 打勾就好。修改暫存器的內容中 ZF 旁邊有兩個框框,我們看到 完全無敵的代碼是 0081A520 ZF[V][ ],表示 ZF 只要打勾一個框框就好。所以如果你有看到 ZF[V][V] 的話,表示兩個框框都要打勾了。

回到遊戲中,呵呵....人物碰到怪物就像沒有碰到一樣^^,無敵了...但是,不要手賤去打怪喔,根據我的經驗,一定鎖!但是不能打怪有什麼用??嗯...遊戲中不僅僅是只有打怪而已呀,還是有其他的樂趣在呀^^

聖誕節沒拿到禮物的朋友,換拿新年禮物也不錯啦.... ME1236.4.0.12 重新上傳,這次需要解壓縮密碼(unrar P/W):http://chienfaster.blogspot.com/
再次重申,告訴朋友來這裡逛逛可以,不要直接把檔案的下載點公佈到論壇上面,謝謝合作!


 


2008年12月24日 星期三

ME基本教學 Part II

ME基本教學 Part II
....接上頁
成功進入遊戲後,按 Ctrl+Tab 跳回ME的主畫面。
因為沒有開啟自動鎖定,所以主畫面上方中間還是 No Process Selected,表示還未鎖定任何進程(Process),而且部份功能都還是灰灰暗暗的,還沒開啟呢。所以我們還必須手動鎖定目前在電腦中(我們感興趣)正在執行的程式,現在的話,當然是剛剛已經開啟的遊戲啊...楓之谷^^點選左上角的小電腦圖示開啟 Process List ,列出目前電腦中所有的進程。

Process List 正常的進程(未刻意隱藏)會全部都列出來了,但是遊戲因為有NP防護,因此這招對她沒有用= =,所以我們要用另一種方法 Process Watch (進程監視),這功能在ME順利執行後,會監視電腦中每一個新增的進程,所以這就是為什麼一定要先執行ME,再開啟遊戲的原因,因為ME先執行完後才能監視到遊戲的進程,反之,先開啟遊戲的話,遊戲的進程已經被被隱藏了,你怎麼去鎖定他呢?當然還有其他Hook的原因,這就不用知道了>.<
Process Watch 進程監視,所有在ME執行後的程式都會被記錄到,例如現在,ME執行後,我們到目前為止只有啟動遊戲而已,所以可以看到有3個進程,1個楓之谷的遊戲(MapleStory.exe),2個是NP的進程(GameGuard.des,GameMon.des),至於括弧後面的數字是線程(Thread)的數量,每個電腦的數字可能會不同(為什麼?我也不知道)這倒不用太在意。我們要鎖定的是楓之谷,所以...當然是選擇MapleStory.exe這個進程了^^

回到主畫面後,可以發現,剛剛還是 No Process Selected 的地方,現在已經標示出你目前鎖定的程式了。剛剛還灰灰暗暗的功能,現在已經亮起來可以啟用了。

ME最方便的用法,就是使用現成的CT檔了^^,不過除非你有朋友願意跟你分享,不然應該沒有現成的。不過也沒關係,自己也可以做一個呀。點選CT檔的分頁,就可以切換到整頁的CT檔,這是方便你如果CT檔超大的話,可以顯示更多筆的資料,減少頁面的捲動。現在還是空白一片,因為沒有載入任何CT檔呀。


如果CT檔不大的話,可以將CT檔整合到主畫面上來,但是這樣就把我部落格的連結遮掉了>.<



現在先練習比較簡單的部份,就是ZF打勾的類型,或是EAX=##,因為這是屬於修改暫存器的方式,因此這只是做個示範,由於一開始並沒有開啟INT1的功能(手動鎖定的話,這功能是關閉的),因此最後的結果會是....遊戲關閉T_T...但是基本作法都是一樣的,差別在INT1的功能是否有開啟或沒有?

我們現在利用創建完美人物這數據來看看,先到遊戲中的建立新角色,一開始骰子當然是亂數,4個數值是由亂數決定,最理想的數值當然是3個最基本的數值,留1個最大的數值(例如 13,4,4,4),如果你要自己慢慢搖出這種數值,也不是不可能啦,慢慢點、慢慢點也是會有機率出現呀,但是有時候點的太順手了,不小心又會多點一下,把剛剛好不容易搖出來的數字又搞丟了>.<... 靠>.<改版後沒有這個畫面了@.@...那換改變髮形好了T_T先登入角色到遊戲中再跳回來吧。
創建完美人物改變髮型,當然要有數據啦,數據哪邊來呢?浪漫月光 上面有很多熱心的朋友幫你找好了^^,你只要照我的方法套用進去就好了。ME主畫面有我部落格的連結(咦,就是你現在看的這個部落格)。

下載區的地方有一個會連結到楓之谷數據代碼分享區,因為數據及代碼非常的多,要注意你要用的版本,還有一些數據有被鎖的風險,本人概不負責。例如現在楓之谷已經更新到V0.85了,就要找085的數據,台灣則是TWMS了。你如果用到舊版的數據,或者外國的數據,當然會出錯>.<,以 ☆★ TWMS085 各種代碼★☆ (chunjiin提供)這篇來講,內容包羅萬象,裡面就有創建完美人物改變髮形代碼這數據了。

找到完美人物的數據 008F916D EAX:力量0敏捷1智力2幸運3 髮型代碼(CS) 004C36C7 EAX = 髮型值 例如: 輸入 7B4E ( maxjojo提供 ) 意思就是當程式運行到 008F916D 004C36C7 這位址的時候,將暫存器的內容 EAX 修改成我們指定的數值。這個例子裡可以指定 0~3,分別是力量=0,敏捷=1,智力=2,幸運=3 7B4E,當然你也可以指定其他的數字(16進位),結果怎樣要自己去體會了...

我教的方法可能是比較傳統的方法,當然還有其他的方法,這下次再談。現在先從 Memory View 進入...

Memory View分為3個區塊,我們只要用到左上角的區塊,也就是程式碼的部份,其餘2個區塊可以不用去管她...

在程式碼區按滑鼠右鍵,選 Go to address


填入剛剛我們找到的位址數據 008F916D 004C36C7

Memory View 的程式碼區就會跑到我們希望的位址,我們希望程式在執行到這個地方的時候,暫存器的內容能夠變成我們希望的數值,
EAX:力量0敏捷1智力2幸運3 EAX = 7B4E

008F916D 004C36C7這一行按右鍵(一定要在這一行有反白的地方,別的地方就不是這位址了><),選 Change register at this location

出現修改暫存器內容的對話框,可以修改的地方很多,但是一般一次只會修改一個而已,你可以發現 ZF 打勾的地方也在這裡,現在只須要修改EAX 的內容,所以 EAX 先打勾後,就可以填入我們希望的數值了。我們先把它改成 0 7B4E 好了.....因為這數據不會馬上生效,可能要等一下下,或者要馬上見到效果的話就是換頻,我們換頻看看比較快.....

咦?
楓之谷馬上關閉了T_T.....???所有的數值也全部變成問號>.<,,為什麼?還記的的先前有提到過嗎?沒錯!沒有啟用 INT1 的功能你不能修改暫存器內容....所以我們現在啟用他吧。
在ME的資料夾裏有一個登錄檔是楓之谷專用的,他會自動鎖定楓之谷的進程,不管你是用哪個方式啟動遊戲,Process Watch 一監視到楓之谷的進程就會自動鎖定。把這個登入檔匯入吧!

不用重開機,重複先前的步驟,啟動遊戲後,回到桌面。你會發現多了一個訊息...是的!有這個信息才表示 INT1 的功能已經啟動了,你現在就可以修改暫存器的內容了^^....重覆一下剛剛的步驟,當你把 EAX 輸入 0 後,這次遊戲應該不會關閉了,但是如果反而會重開機,嗯...早說過雙核心要修改為單核心嘛T_T,

回到遊戲中,骰子點數因為還沒重新讀取,所以沒變,你只要再重新搖過骰子...嘿嘿,不管你點幾次,結果就是我們希望的數值^^,還記的EAX:力量0敏捷1智力2幸運3嗎?我們剛剛不是指定 EAX=0嗎?所以結果就是數值全集中到第0項(力量)13,4,4,4。我們 EAX 改換用1來試試看... 切換頻道看看,呵呵^^角色的髮型變了,因為這是CS端的代碼,也就是只改變你自己電腦裡的資料而已,所以只有從你的電腦看起來是有改變髮型,但是網路上其他的人看到的還是你原來的髮型。

回到ME,照前面的方法,這次把 EAX 的數值原本是 0
7B4E 改為 1 7B4F 看看...

回到遊戲哩,這次不管你再怎麼搖骰子,數值分配也都是4,13,4,4 一樣要換頻,才能馬上看到結果。
還有許多其它類似的數據,也都是這種作法,只要知道數據的位址,要填入的數值,都可以這樣作,但是有一個限制,就是一次最多只能同時使用4組,這是Intel CPU硬體的限制,沒辦法T_T。 更多的用法待續.....

這期間ME又有小幅更新^^, MErry Christmas and Happy New Year....

2008年12月4日 星期四

ME基本教學 Part I

ME基本教學 Part I

ME(MLE,MoonLight Engine)公開發佈至今,算一算時間也已經一年多了,沒想到我還能堅持那麼久^^ 但是從 whos.amung.us 的地圖分布來看,ME還是有來自世界各地的使用者,應該不僅僅是楓之谷的玩家吧^___^ 畢竟ME還是目前還持續更新、公開的UCE。

一年多過去了,電腦硬體的更新更是不在話下,大家最關心的不外乎【ME為何不支援雙核心】,我有在雙核心的電腦跑過ME (INTEL Core2Duo E8400 ),發現會重開機的原因是,要了要Bypass INT1,因為我用的方法可能不是很好,造成系統核心的崩潰><|||,目前還找不到確實可行的方法,暫時的解決方法只能用 msconfig 去修改 boot.ini 來指定 /NUMPROC,這先前有說過了

如果不考慮 Bypass INT1,也就是不使用【修改暫存器(Change register)】這個功能的話,雙核心應該是沒有問題的.....但是沒有了這項功能,那我還要ME做什麼用@.@,well...我不是程式設計師,目前我能力所及的就是這樣而已,我只能盡量改進,分享給大家一個好用的工具而已。

ME的教學,以前也說過了 ,可能經過一段時間,有些人是剛接觸這類軟體,照著教學做,結果畫面跟圖示顯示的不同就不知所措了= =,其實應該是差不多的,有些步驟順序顛倒了也沒差,有些步驟跳過去,忘了做,再補做應該也可以,有些步驟卻是有先後順序的,絕對要一步一步來不能搞錯,一點也不能馬虎,基本概念就是一定要先開啟ME,再開啟遊戲。做錯了,頂多是重開機,再來一次而已,但是,記的要先把你目前的工作文件要先存檔或備份喔,免的辛苦的工作付諸流水T_T

這篇教學應該沒有什麼新的驚奇,如果你已經會了,可以直接跳過去^^


下載回來的壓縮檔經過解壓縮後,資料夾內應該要有這些檔案。 不管有沒有先執行登錄檔,都可以先執行 systemretriever.exe,這個程式的目的就是要取出系統一些重要的位置,因為每個版本會有些微差異,因此作業系統如果沒變的話,其實並不需要每次都重做一次,除非作業系統更新,例如XP SP2-->SP3時,就要重做。如果忘了做,執行ME時也會提醒你....版本錯誤,建議你要重做。




這些數字不知道有何意義?按OK就對了。 正常的話,程式執行的時間不會超過20秒,如果上面 Results 的視窗一直沒有出現的話,請確認資料夾內的檔案有沒有少掉一兩個?尤其是 IlvMoney.dll 這個檔案常常會被防毒軟體誤判,甚至被防毒軟體刪除,如果你的防毒軟體會誤判ME為病毒(好像沒有一家不會的),你又超想要用ME的話,請將整個ME資料夾加入防毒軟體的信任區,不然應該是無法使用了= =


程式跑完後,資料夾內會多出一個檔案 kerne1data.dat ,有了這個檔案後,除非你的系統有變更,下次可以直接複製這個檔案來用,不用每次更新後又重複前面的步驟。也就是說,如果你不是第一次使用ME的話,在你的舊資料夾裏就有一個這樣的檔案,把它拿來用吧^^


資料夾內附有4個登錄檔,有兩個是完全相同的,只是為了容易理解,將檔案名稱賦予不同名稱。一開始先將 MoonLight Engine 1236.reg 匯入即可。這個登錄檔是設定 不使用 Bypass INT1,也就是不使用【修改暫存器(Change register)】這個功能,這樣可以讓我知道你的電腦執行ME時,如果還會重開機的話,可以先排除掉一個原因^^

PS.如果要啟用INT1的功能就一定要啟用自動鎖定(Auto attach),關閉這個選項,也就表示不使用 Bypass INT1




順利的話會出現上面的對話框^^,恭喜妳,成功了百分之八十了。
不幸的話...最常出現問題的對話框是
Access violation at address 00000000. Read of address 00000000.
這問題應該也說過了= =




接著,ME的主畫面就出現了。我想不出來有什麼原因,無法順利執行到這一步@.@ 如果你有玩楓之谷,就可以按畫面上的圖案啟動遊戲,如果不是玩楓之谷,我想,按了也沒用。




或者你也可以開啟桌面上的捷徑,或者開始功能表的程式,只要能開啟遊戲就好啦...當然如果你玩別的遊戲,就是開啟你要玩的遊戲咩。




遊戲畫面出來了^^...經過幾分鐘後(3-5分鐘),沒有重開機、沒有當機、沒有被偵測到使用怪怪的程式,沒錯,成功了! 因為關掉自動鎖定(Auto attach)的功能,因此還要手動鎖定....等等,待續....

差點忘了><
這次教學示範的程式是使用 ME1236.4.0.7 可能會跟你用的版本不同。。。
另一個載點,ME1236.4.0.7 ,another download link from Badongo.

如果好用就自己店店用,當作是來這裡的福利,誰叫別人不常來這裡逛逛呢?所以這篇可以引用連結,但是請不要轉載喔,至少不要只把程式載點轉走T_T

Since TWMS'NP not update yet, PLEASE don't post the download link to any other forum, you can tell someone else where to find the link instead,Thanks for your cooperation.

2008年11月26日 星期三

我在哈黑社會的日子


我在哈黑社會的日子
這是指定主題啦@.@,為了拿20點情義點^^|||
20點情義點能幹麻?
20點剛剛好可以生一等^^
哈黑社會是推推王(FunP) 推出的 一個小型Web Game.

遊戲方法也蠻簡單的,大概30分鐘就能上手了吧^^
上網的同時,利用空檔的時間就可以玩了,並不需要隨時盯著,
Firefox多開一個分頁,想到時就跳過來點幾下,又可以跳回原來的工作。
蠻瞎的是...我已經坐牢兩次了>.<
是我常常火拼的結果嗎??
我火拼的習慣是找第2個人(不管它是誰@.@),因此也常常處於重傷狀態,甚至昏迷= =

要加入 哈黑社會 嗎?
http://funp.com/apps/hablack/

2008年11月3日 星期一

Moonlight Engine 更新為1236.4.0.0











Moonlight Engine 更新為1236.4.0.0
<<-前一次更新歷程(1224.4.0.25)
v1236.4.0.0(97/11/03)

  • Bypass NP1236。
  • Bugfix about disassemble for JG Far jump code。
  • 新增一個按鈕,將CT檔顯示放回原本的位置。

Badongo上的檔案好像有時間限制,如果檔案超過30天沒有人要下載的話,就會被系統刪除。
如果你點選的下載連結出現以下訊息:

由於超過30天沒有被激活, 這個檔案已被删除。

表示這個檔案已經被砍掉了XD,我也沒辦法。
如果是其他問題無法下載,可能網站再維修,或太熱門了擠不進去^^,等一陣子再試試看...
這兩天會我會先把目前已失效的連結拿掉。
新的檔案可能會放別的空間....

MoonLight Engine 1236.4.0.0.rar on XUN6

MoonLight Engine 1236.4.0.0.rar on Badongo


2008年10月7日 星期二

Moonlight Engine 更新為1224.4.0.25

Moonlight Engine 更新為1224.4.0.25
v1224.4.0.25(97/10/07)

  • Bypass NP1224 ^^....廢話XD

  • Try to solve BSOD "INVALID_AFFINITY_SET" problem...(I hope^^, if still didn't work,use msconfig to specify /NUMPROC=1)
  • 雙核心執行時,除非會自動重新開機或BSOD,不管顯示載入成功或不成功的話,可以先不用去管他>o<,
    真的不行的話,再執行msconfig 設定 /NUMPROC=1。再不行的話.....找朋友幫忙啦。

2008年9月29日 星期一

Moonlight Engine 更新為1224.4.0.15

Moonlight Engine 更新為1224.4.0.15

v1224.4.0.15(97/09/29)

  • Bypass NP1224。
  • 主畫面有點變動,CT檔整個獨立出來一整個頁面,一次可顯示更多筆CT資料。



主畫面,將CT檔獨立到另一個分頁後,多出許多空白。


CT檔分頁,放大到螢幕的高度後,可顯示更多筆的資料^^

2008年8月27日 星期三

關於DNF

關於DNF

最近許多中國DNF的玩家把ME用在DNF這款遊戲...
我也沒在玩DNF,也不知道DNF是哪種遊戲,好像叫地下城與勇士吧!?
ME基本上是要 Bypass NP(GG) 用的,
當然只要不被遊戲認為是外掛程式,
每款遊戲應該都能適用^^
重點是必須自己找出需要修改的記憶體資料。
DNF在維修前好像是用ME1129,看一下更新記錄...97/01/02,
這...很久的東西了呀,難道NP會那麼舊嗎?我沒在玩無法判斷@#$%
但是遊戲更新應該只是遊戲資料的更新,沒道理會檢測出外掛程式,
有可能是DNF沒有用NP,而是遊戲本身做偵測嗎?
因為在ME1129之後還有許多次改版...一直到ME1196,
我也不知道哪個版本能適用,甚至全部不能用@.@
只能讓DNF的玩家自己去測試了....
但是最大的問題是....中國封鎖 www.badongo.com 的連結
我也不知道為什麼要封鎖這個網站??
因此中國的玩家絕大部份並無法下載到所有的ME版本,
如果有人能提供其他的免費上傳空間,我再轉傳看看,
要我個別郵箱寄送.....這根本是辦不到的事情呀@.@
所以不要再跟我要求寄給你檔案了,拜託!!
另外...DNF的玩家要留言的話,請集中在這裡回應,
每篇回應我都有看到,但是不一定會回,
至於其他文章的回應,我會視內容狀況刪除,(要求更新,求檔,重覆,複製....)
先在這裡說聲抱歉喔...

後記:
有人建議檔案放到納米盤上...
雖然我知道最新的版本 MLE1196.4.0.11 應該是無法用在DNF上了= =
但是我還是先上傳看看,說不定有人會發現方法也說不定^^

NamiPan(納米盤)上的 MoonLight Engine 1196.4.0.11

後記 II:
更新為 MLE1196.4.0.12
我只知道進遊戲後不會被檢測到使用外掛程式^^,
至於要怎麼用,或者能不能用,
因為我完全不知道要怎麼修改這遊戲的記憶體或CT檔,不要再問這種問題了@@

NamiPan(納米盤)上的 MoonLight Engine 1196.4.0.12

另外...請勿在我的 Blog 意見留言上打廣告或賣掛,一律殺無赦XD

2008年8月24日 星期日

Moonlight Engine 更新為1196.4.0.11

Moonlight Engine 更新為1196.4.0.11
<<-前一次更新歷程(1196.4.0.4)
v1196.4.0.11(97/08/21)
  • 更新Driver,更新dll,更新....(For what?....Who knows?XD)


2008年8月6日 星期三

雙核心改單核心?


雙核心改單核心?
之前雙核心要改成單核心都是修改ACPI Driver,
最近發現另外一個方法可能會比較好,就是執行Windows系統提供的【系統設定公用程式】 -- msconfig.exe

開始-->執行

輸入 msconfig 後按確定後就會叫出系統設定公用程式

選擇 BOOT.INI的項目,內容可以不用管他,點選『進階選項』

將/NUMPROC(N)打勾後,點選下拉選單可選擇使用處理器數量...
雙核心應該可選擇1(單核心)或2(雙核心),
因為我的電腦是單核心所以只有1可以選= =
設定成1為使用單核心,按確定後會要求重開機,
重開機後,應該就是只使用單核心在跑了,電腦的速度應該會變比較慢吧@.@
如果要改回雙核心的話,重複同樣的步驟,
將/NUMPROC(N)的打勾取消後按確定,再次重開機就可以了。




2008年8月1日 星期五

Moonlight Engine 更新為1196.4.0.4

Moonlight Engine 更新為1196.4.0.4
v1196.4.0.4(97/07/31)
  • 修正一些錯誤。
v1196.4.0.2(97/07/22)
  • 使用CE5.4的原始碼,版本對應1196.4.0.x.
  • Save disassembled output 新增CEA type。
如果要將本版本用在不是NP1196版本的遊戲的話, 請務必在設定裡(settings)將自動鎖定的功能取消
空格裡的文字清空,不要填入任何東西,打勾的部份取消。

2008年7月17日 星期四

Google真的給我支票了^^

Google真的給我支票了^^
以前聽說部落客可以掛上Google提供的廣告,就是Google AdSense。
只要在自己管理的部落格的頁面空出位置,擺上Google提供的廣告,Google 自有一套付費的計算公式。
從第一篇文章發表後,看了 Google AdSense - 報告後覺得要拿到Google的錢有點像天方夜譚><
但是想說反正我的版面實在空的很,廣告擺著也沒差,就慢慢一點一點累積著.....
終於...在4月底的時候,我的帳戶累積金額超過100美金了^_^
完成Google寄款要求的所有手續,Google在5月27號的時候寄發了我的支票。
6月中,這張支票真的就在我手中了^^(忘了照相留戀XD)
因為是美金支票,拿給銀行代收,銀行還要收手續費NT300元,真貴XD
金額又不多,扣掉手續費後又更少了= =
不過用 Google AdSense 還真的能賺到錢,還是很高興^^
不知道下一張支票要等到何時?



2008年7月14日 星期一

Moonlight Engine 更新為 1196.3.0.1

Moonlight Engine 更新為 1196.3.0.1

v1196.3.0.1(97/07/14)
  • Bypass NP1196。
  • CE5.4的Driver被偵測的很嚴重,很多地方要修改,暫時先恢復使用CE5.3的原始碼,版本也改為1196.3.0.1,表示使用5.3的 原始碼,若使用CE5.4的原始碼時,將對應為1196.4.0.x。
  • dll檔及sys檔有重新寫過,請勿與舊版混合使用。
  • 新版IlvMoney.dll
    • MD5 : 79A530CA74E3AF2C89A9751D615475E7
    • SHA1: 3869531556D24347F4BA5736E3D60F5DF939CDA3
  • 新版IlvMoney1196.sys
    • MD5 : 8EAD0964FCC1E389E51C8916F16C0D30
    • SHA1: 6F642CD99F0D5E21873715E41CA8B04CA7EF23B0


執行時若出現錯誤對話框
Access violation at address 00000000. Read of address 00000000.

絕對是缺少 IlvMoney.dll 這個檔案,大部分的原因是因為被防毒軟體給檔掉了,請自己想辦法解決。

後記:
我的使用設定並不需將相容性設為 Windows NT 4.0
boot.ini 為內定 /noexecute=optin

內部測試結果:
有些電腦會被偵測出使用外掛,修改 boot.ini的選項 /noexecute=AlwaysOff 後能解決。

後記2:
ME1196的設定是會自動鎖定楓之谷程式,因此如果要用在其他的遊戲(例如快打的NP版本不同),必須將這項設定取消。
把Settings-->Show Autoattach to MapleStory Button的打勾取消,應該就可以了....
雖然能過NP,但是只剩基本搜尋,修改記憶體的功能,無法使用DR的功能。


Settings的位置


Show Autoattach to MapleStory Button 前面的打勾取消