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IlvMoney,chienfaster,ME作者,ME部落格

2009年8月19日 星期三

Moonlight Engine 更新為1365.4.0.34

Moonlight Engine 更新為1365.4.0.34


v1365.4.0.34(98/08/11)

  • Bypass 1365。

據說這一個版本也可以用在NP1370上面,我是沒有NP1370的遊戲可以測試啦,但是應該是可以用的^^~
NP更新的速度還真快,永遠趕不上它的腳步= =,不過現在能確定的是應該可以過NP1371^^~


Moonlight Engine 1365.4.0.34 ,這次又能撐多久呢?


2009年7月19日 星期日

Moonlight Engine 更新為1348.4.0.1

Moonlight Engine 更新為1348.4.0.1

v1348.4.0.1(98/07/13)

  • Bypass 1348。
  • 資料夾內只留主要檔案,其餘附加檔案搬移至 Extra 資料夾內。


NP偵測的項目越來越多,要Bypass的時間相對也越來越長,這次的改版,檔案內容變動蠻大的,請詳細閱讀README裡面的說明。
另外,據說這一個版本也可以用在NP1352(目前已知最新的版本)上面,我目前是沒有NP1352的遊戲可以測試,但是應該是可以用的^^~

終於更新了,Moonlight Engine 1348.4.0.1 ,只是這次更新不知道能撐多久?





沒有ME可用時何不試試Facebook的小遊戲呢?

後記:目前(7/30)楓之谷的HS並沒有更新,ME for HS 依然可以使用。


Moonlight Engine 更新為1348.4.0.1

Moonlight Engine 更新為1348.4.0.1

v1348.4.0.1(98/07/13)

  • Bypass 1348。
  • 資料夾內只留主要檔案,其餘附加檔案搬移至 Extra
    資料夾內。



NP偵測的項目越來越多,要Bypass的時間相對也越來越長,這次的改版,檔案內容變動蠻大的,請詳細閱讀README裡面的說明。
另外,據說這一個版本也可以用在NP1352(目前已知最新的版本)上面,我目前是沒有NP1352的遊戲可以測試,但是應該是可以用的^^~

終於更新了,Moonlight Engine 1348.4.0.1 ,只是這次更新不知道能撐多久?





沒有ME可用時何不試試Facebook的小遊戲呢?



2009年6月9日 星期二

Moonlight Engine 更新為1320.4.0.1

Moonlight Engine 更新為1320.4.0.1
v1320.4.0.1(98/06/09)

  • Bypass NP1320。
  • 檔案名稱,資料夾名稱無法再使用 MoonLight Engine,會被認定為外掛,請勿再使用這些名稱。

  • 許多檔案會被判定為外掛,反正也沒怎麼在用,先把這些檔案移除,以後如果還有需要再加回來。

我知道 MLE1320 應該還有問題,因為我自己有的電腦還是會被檢測出外掛,但是有的電腦並不會,尤其是沒有裝太多應用程式的電腦(像是...重灌過),比較不會被檢測出外掛。可能MLE跟某些常駐程式在一起的話,就會被認定為外掛@.@。到底是哪些應用程式呢?我也搞不清楚= =,如果你能測試出來的話,希望你能告訴我,作為下次改版的參考。
所以,在本部落格的最左下角,有一項意見調查,希望你能夠參加,一方面讓我知道,到底新版 MLE1320 能不能用,同時也能知道,到底有多少人會有用到 MLE for NP。意見調查預計10天好了,請在時間內參加。意見調查在網頁最底下,你可能畫面要拉一下下才能看到...

Please VOTE if the new MLE1320 works or not? The vote is on this blog's left bottom side, Thanks.
Moonlight Engine 1320.4.0.1

2009年5月27日 星期三

Moonlight Engine 更新為1312.4.0.0

Moonlight Engine 更新為1312.4.0.0
v1312.4.0.0

  • Bypass NP1312。
  • NP環境下不再支援 INT1 bypass,也就是只剩下記憶體搜尋與修改的功能,無法使用修改暫存器的功能



免費網路硬碟 訊6 (XUN6),不僅僅是免費,每個不同的IP下載檔案,我就能收到一點點點...的金額(可是ME1236.4.0.99卻不知道為什麼會驗證不通過?),但是聚沙成塔,想不到累計金額已經有USD$84.XX,所以,支持ME的話,就不要再轉到別的網路空間了,直接告訴朋友我提供的載點就好了^^。但是要收取這筆錢真傷腦筋,我又因此開了一個PayPal的帳戶。目前還不知道這帳戶要做什麼用XD。
像 Google 就很貼心了,現在有西聯賄款匯款,當這個月帳戶餘額有達到USD100的話,下個月底就會寄出匯款,馬上就可以領到了,而且還不用收手續費^^。 Google的廣告點擊計算方式也不知道怎麼算的,大概也沒有一個人會清楚,這裡如果有你感興趣的廣告,就支持一下吧,太多的無效點擊其實也是沒用的。

XUN6下載:Moonlight Engine 1312.4.0.0
解壓縮密碼...解壓縮密碼...解壓縮密碼...解壓縮密碼...
unrar password...
unrar password...unrar password...
http://chienfaster.blogspot.com/
別再問密碼是什麼了XD

後記:
哎呀,我忘了 IlvMoney.dll 檔案有改過說,因為會被NP偵測為外掛,所以改檔名為 IlvMoney32.dll,但是 Systemretriever.exe 忘了重寫>_<,所以執行 Systemretriever.exe 會出現錯誤。因為我都是直接用舊的 kerne1data.dat 檔案,根本沒有執行 Systemretriever.exe ,所以不知道會有錯誤,真是抱歉XD,如果你已經有 kerne1data.dat 檔的話(不管是哪一版產生的),直接拿來用就好了,暫時不要再執行 Systemretriever.exe了。明天要出遠門了(去宜蘭),現在暫時沒空處理,等我回來在重新上傳吧,先將就用一下吧。

2009年5月23日 星期六

Moonlight Engine for HackShield


Moonlight Engine for HackShield

HS v5.4.0.0(98/05/04)

  • Bypass HS...楓之谷防護系統改版,距上次改版(NP1236)約半年,這期間的小改版都是為其他遊戲改版的,版本我也忘了說= =

楓之谷的防外掛機制,由 GameGuard(NP) 改為 HackShield(HS) ,本來以為ME會走入歷史,結果...竟然還是可以用,只是比較麻煩了點XD。新版 MoonLight Engine HS 5.4.0.0 顧名思義,就是Bypass HS(版本我沒去注意XD),並無法用在NP上。如果你玩的遊戲是NP防護的話,就不用下載來試了。

MoonLight Engine HS 5.4.0.0 其實已經放很久了,遲遲未公佈的原因,一方面是先前的ME版本還是可以用(麻煩些),另一方面,當然是有人不希望那麼早發佈,我這個人最聽話了,當然唯命是從了XD

防護改為 HS 好像好處多多,不再有雙核心無法用的問題,還聽說 VISTA 好像也可以用。

2009年4月23日 星期四

Bypass NP1299

Bypass NP1299
這次的版本花費的時間比較久,感覺越來越不好過了@.@
接著楓之谷的NP也快要下台了,用在Bypass NP的時間大概也會越來越少了...
雖然已經成功Bypaa NP1299,但是新的NP版本好像又出現了XD
感覺有點追不上NP改版的速度(是我越來越老了嗎?)...
看了一下前一版的下載量,其實需要用到新版的人並不多,因此看來,我想更新的需求應該不是很迫切吧^^
總之,先湊合著用吧,新版的NP(13XX)我也無法(沒時間)測試了,不行用的話,目前我也幫不上忙= =

ME1236.4.0.99

解壓縮密碼:http://chienfaster.blogspot.com/

2009年4月3日 星期五

ME基本教學 Auto Assemble(AA) Script下篇

ME基本教學 Auto Assemble(AA) Script下篇

接上頁...



再來就是正式啟用這項功能,這跟 無敵篇 裡使用 ZF 打勾的方式有點類似,只是這次我們要設定的是EIP,而不是ZF。



在修改暫存器內容的對話框中,要先打勾 EIP,然後才能填入 EIP 的內容。本例中要填入 MouseRushStart ,這在程式碼中的註解說明有提到,//EIP:MouseRushStart,而且程式中也可以看到 registersymbol(MouseRushStart) 指定了這個名稱,按確定後,如果遊戲沒有關閉的話,應該是成功了。

PS.我第一次做到這裡的時候,遊戲就自動關閉了,我以為是程式碼有錯誤,後來我才想到,執行遊戲後好像沒看到【嗚嗚嗚....】那個對話框,原來是忘了啟用INT1的功能= =,啟用INT1的方法請參閱 PART I & PART II ...




到目前為止,在遊戲中完全看不到任何變化,是因為我們設定的開關還是關閉的狀態,現在將開關打開,看註解說明 //熱鍵控制:RushSW【value值設定1,熱鍵自設】,因此,先將剛剛加入的開關位址 Value 值改成1看看效果怎樣?



回到遊戲中,就可以看到人物角色會隨滑鼠指標移動位置^^。

警告:不要手賤去打怪,也不要檢東西,必鎖!!

要停止的話,將開關位址 Value 值再次更改為1就好了。




確定這項功能可以正常使用後,我們就設定一個熱鍵方便使用,首先,要先把開關位址前方的 Frozen 方塊打勾,如果還沒打勾,Set a hotkey 這功能還無法使用。




先打勾,就可選取 Set a hotkey 這項功能了。




在設定熱鍵的對話框中,在第一個欄位設定鍵盤上的按鍵,例如,我是設定【F2】這個按鍵,就將游標設定到這個欄位後,按鍵盤上的【F2】鍵,而不是輸入 F 2,當然你也可以加上組合鍵【Ctrl】或【Shift】,這就是你在遊戲中開啟這項功能的開關。Try Try See^^




開關只是暫時關閉而已,還是佔用一個DR,如果想要完全取消這項功能的話,就必須將這個DR刪除,點選 BreakPointList ,可以列出目前使用中的 Break Point 列表,最多只能有4個,選取不想使用的項目,按 Delete 將它刪除吧。


後記:原本這項教學要用新版的 ME1236.4.0.21 示範的,但是...新版的ME竟然在楓之谷中會被檢測出外掛= =,所以 楓之谷的朋友,請不要更新!!

解壓縮的密碼跟前幾次更新的版本都是一樣的,不知道的話...看看前幾篇的文章吧,不會沒看到吧?
壓縮檔內的登錄檔(.reg)好像有問題@_@,請下載這個版本 MoonLight Engine 1236.4.0.21.reg

ME基本教學 Auto Assemble(AA) Script上篇

ME基本教學 Auto Assemble(AA) Script上篇

Auto Assemble Script 是CE當中非常強大的工具,相對的你也必須對組合語言有一定程度的了解,才能發揮這項有利的工具。如果完全沒有程式設計的經驗,要讓你無中生有寫出一個 AA script 的功能出來,簡直是天方夜譚,不可能的任務吧XD
雖然自己寫不出來,但是網路上有許多熱心的朋友,幫你整理好了,你只要會基本的方法,其實也可以用的很高興。當然如果操作不順,遊戲關閉是常常有的事,最嚴重也只是出現藍屏(BSOD),電腦當機...重開機就好了,只要有恆心跟毅力,一定能找出問題的癥結,當你能順利解決問題的剎那,那種莫名的喜悅,可能比玩遊戲還快樂^^
讓我們用一個比較簡單的 AA script 來做範例吧....滑鼠控制人物


這是一個比較簡短的程式,用來教學剛剛好^^,首先,要先來了解一下 AA 的基本架構,如果要放進CT檔裡面的話,一定要定義包含 [Enable] 跟 [Disable] 這兩個區段,所以,範例裡面可以發現已經有定義這兩個部分了。另外,註解的部分為兩個//,也就是//後面的文字,電腦會忽略,這是說明,要給人看的XD,先把握這兩個原則,我們先把這段程式碼複製下來,(複製範圍就從 //滑鼠控制人物....到 [Disable]段的最後 dealloc(RushOn),)再貼到 Auto Assemble的編輯區裡。


點 AutoAssemble 的按鈕,叫出 Auto Assemble 的編輯視窗。



在編輯區按右鍵,選擇貼上剛剛複製的程式碼。



這裡就有點奇怪了= =,如果你用的瀏覽器是Firefox的話,複製貼上應該沒有問題,但是如果是IE的話,複製貼上後最後會多出一行,要把這一行刪除,或作成註解。


在最前面加上//作成註解。


選擇File-->Assign to current cheat table 便可將這段程式碼加到CT檔裡。



切換到CT分頁可以發現新增了一個 Auto assemble cheat,將這個名稱修改一下,換個能夠容易辨識的名稱,要不然每個名稱都相同,久了,你也不知道這是哪一個功能@.@



再來...先將最左邊的方塊打勾,如果程式碼沒有問題的話...那就不會有任何事發生,嗯,沒有事情就是好事情。



接下來,再增加2個位址,一個就是我們要啟動這項功能的位址,另一個就是我們要設定熱鍵開關的位址了。首先,點 Add address manually 手動加入第一個位址...先看看註解的說明 //Address:0088A11F 所以要加入的位址就是 0088a11f


再一次手動加入另一個位址, 因為我們先前已經有將滑鼠控制人物打勾了,所以Address 欄位可以填上 RushSW 即可,而 RushSW 的由來在我們插入的程式碼裡可以看到 registersymbol(RushSW) 指定了這個名稱,註解也有說明 //熱鍵控制:RushSW【value值設定1,熱鍵自設】
。如果剛剛忘了打勾...就會有錯誤發生了XD


第一次發佈後,覺得文章太長了= =....還是分成兩篇吧,還沒結束喔,接下頁...

2009年3月2日 星期一

光世代真的有比較快嗎?

光世代真的有比較快嗎??

最近老婆將網路換成光世代了,幾個月前要將2M升級成8M的時候,有問中華電信看看能不能改成光纖的,那時候的回覆是說...不能XD。想不到過了沒多久,中華電信主動來招攬要不要換光世代?那時候就覺得很奇怪,不是說離機房太遠不能裝嗎?這麼快就可以換裝了?何況現在光世代在作促銷,價格又跟8M的差不多,光是聽到光纖上網就是一整個爽啊,就給他升級了...
想不到,升級的動作,僅僅是將上網的ADSL數據機換成另一台數據機(ZyXEL P-870HA),至於其他外線或機房的調整我也不清楚。那上網的速度有差嗎?最明顯的差別是,開機後要撥接連線的速度變慢了,沒錯...變慢了XD
撥接的畫面總是要停留一段時間才能登入網路,不像先前2M或8M的時候,撥接登入的速度總是快的看不清登入的畫面,閃一下就看到網路已連線了...當然撥接連線等一下下是沒關係啦,最最重要的,玩線上遊戲可不能LAG啊,想不到...玩楓之谷的時候,帳號要登入、選頻道時,一樣LAG啊,並不像期待中那樣的火速登入= =,感覺上比8M還要慢,是不是光世代不適合玩遊戲啊@.@
打給中華電信的客服,回答說,機房那邊信號一切正常,可能是有裝分享器的關係。是啦,最好是這樣啦,但是之前用8M的時候也是這樣用啊,那時候就沒這問題。
前幾天,女兒跟朋友去打炎魔,結果大小姐脾氣就發作了,【爛電腦】,因為第一場打到一半就斷線了,好不容易又再打一場,這次更糟糕,要進去就整個畫面黑掉,斷線了,真是整個傻眼。看來,打炎魔會斷線,可能跟網路頻寬無關,而是電腦太爛了,不適合打炎魔這種任務吧,要不然,裝光纖了打炎魔還會斷線,真是會被笑掉大牙XD


抱怨完了,該更新的還是要更新XD
小小的更新:ME1236.4.0.18
還是要解壓縮密碼(unrar P/W):
http://chienfaster.blogspot.com/

2009年2月11日 星期三

ME基本教學 存檔篇

ME基本教學 存檔篇

如果自己製作好的CT檔沒有存檔的話,每次進入遊戲都要再重新輸入一次代碼,如果遊戲沒有改版的話,雖然代碼一樣不會變,不用再重新找過,但是每次要重複同樣的步驟,不是也很麻煩嗎?現在CT檔只有一項無敵,重新再打一遍當然很快,但是如果你的項目越加越多時...光輸入這些代碼就頭昏了@.@~因此將目前的CT檔存檔後,下次只要開啟CT檔後就可以快速使用了^^

練習 無敵篇 的教學後,發現遊戲改版了= =,因為遊戲改版了,因此代碼的位址也跟著改變,我們也必須跟著修改,找了新版的完全無敵的代碼是 0082B814 ZF[V][ ],改吧!

要修改錯誤的資料,雙擊要修改的部份,例如0081A520的地方,就會出現修改的對話框。

輸入更新的代碼 0082B814。

順便修改無敵的說明文字為無敵[V][ ],更清楚的說明這個代碼就是要將ZF打勾一個,唉呀...忘了加上ZF的文字,自己加上去吧。

完成後檢查看看有沒有地方打錯了,再來就可以先存檔了。

主畫面左上角的儲存小圖示就是將現在的CT檔存檔,下次開啟ME時只要讀取已存檔的CT檔就可以再繼續用了^^,另外,如果ME的資料夾裡面如果有Autoload.CT這個CT檔的話,ME一執行就會自動載入這個CT檔。

我們直接將目前的CT檔存檔為Autoload好了,下次執行ME時就會自動載入了。
關閉遊戲後結束ME,再次開啟ME,切換到CT分頁,可以看到我們上次存檔的CT檔內容被自動載入了。Value的內容還是??是因為我們還沒執行遊戲,所以無法知道其數值,一但開始遊戲,讓ME自動鎖定遊戲後,就會正常顯示了。

最後,ME還是有小幅修改為 ME1236.4.0.14
還是要解壓縮密碼(unrar P/W):
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